Nico Heine Game Design Portfolio - Kreative Projekte

Game Design Portfolio

Bereits während meines Game Design Studiums habe ich als Game Design Lead sowie Producer zusammen mit einem starken interdisziplinären Team aus Kommilitonen agiert, und erfolgreich 5 Projekte abgeschlossen.

Potions

Eine Kombination aus einem 2D Platformer und Card Battle Spiel mit Crafting-elementen

Ich habe hierbei hauptsächlich die Rolle des Producers eingenommen und darüber hinaus an Level Design und Game Design mitgewirkt. 

Defenders of Time

Ein Tower Defense Spiel in Voxel-optik mit Tetris Aspekten.

Auch hier habe ich die Rolle des Producers ausgefüllt und als Game Designer mitgewirkt

Rhythm Reapurr

Ein 2,5D isometrisches Pixel Art Rhytmus Spiel

Ebenfalls in Rhythm Reapurr habe ich die Rolle des Producers übernommen und über Game Design hinaus auch am Sound Design gearbeitet

Weitere Projekte

Neben Potions, Defenders of Time und Rhythm Reapurr habe ich im Verlauf des Studiums außerdem an den folgenden beiden Projekten gearbeitet.:

My Room

My Room ist ein 2D Serious Game bei dem es um den Tagesablauf des Androgyn gestalteten Hauptcharakters und die täglichen herausforderungen des Lebens geht. Im mittelpunkt stehen dabei aufgaben dargestellt durch Minispiele wie Kochen, Waschen und mit Freunden sowie Bekannten in per Chat Nachrichten in Kontakt zu bleiben. Alles während man mit den emotionalen schwankungen von Depression umgeht die einfluss darauf haben wie leicht oder schwierig eine Aufgabe erscheinen kann.

Project Edge

Project Edge ist ein Multiplayer Ego Shooter mit bewusst albern und an Cartoons wie "Happy Tree Friends" gewählter Grafik. Entwickelt haben wir Project Edge in der Unreal Engine 5.

Praktikum bei Lumbago Interactive UG

Im Praktikumssemester an der MDH Berlin, konnte ich im Verlauf meines Bachelor Studiums aktiv bei der Entwicklung von Tales of Landor, einem Pixel Art MMORPG mitwirken.

Persönliches Projekt: Areynor

Areynor ist mein Langfristiges Projekt bei dem ich mit aktiv weiterbilde um meine Fähigkeiten zu erhalten zu verbessern, dabei kommen 

  • Game Design
  • Narrative Design
  • World Desig
  • 3D Modelling 
  • World Creator

und etwas Programmieren mit Unreal Engine 5 nodes hauptsächlich zum einsatz.

Kontakt

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